プロセスエコノミーを勘違いしてないか?、
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--- 文字起こし --- 00:00 一種のゴール性を帯び、その次の仮定というものを再定義する、みたいな感じですね。 これが今のよくインスタであるプロセスエコノミーと呼ばれるものになってきます。 じゃあ、じゃあ、じゃあ、そこから多くの人が、じゃあここからね、確信に入っていくんですけど、多くの人が勘違いしてないか? っていうところについて入っていきます。多くの人の勘違いというのは何かというと、どんなもんでもプロセスを 見せていればファンが付くだろうって思ってませんか? どんなものであっても。とりあえず仮定を見せていればファンは付く。 仮定を見せていることが面白いって思ってませんか? 仮定を見せることが大事だと思っていませんか? これがプロセスエコノミーにおける勘違いなんですよ。 仮定を見せることに価値があると思い込んでしまう。 しかし、プロセスエコノミーというものの本当に大事なことっていうのは、物語を作っていくことなんですよ。 紡いでいくことなんですよ。ここが今めちゃくちゃ大事で、インスタとか特にSNS運用におけるプロセスエコノミーと呼ばれるものの、いわゆる仮定を作っていく。 100日後に○○するとか、何日後とか関係なしに○○になる、みたいなことを目標値の設定しているようなプロセスエコノミーをする場合って、 仮定物語っていうものが超重要になってきてしまうんですね。超重要になってくる。 なぜかっていうと、西野さんとかが提唱するプロセスエコノミーっていうのは、クラウドファンディングとかでもよく言われる通り、仮定自体をめちゃくちゃコンテンツにはするんだけど、 そもそも完成したものというのにスタート地点が置かれているんですよ。完成したものにスタート地点が置かれている。 さっきも説明した通り、煙突増しのプピルとか、何かのクラウドファンディングとかって、それを達成することってスタートなんですね。向こうからしたら。 スタートを作るために仮定を見せ続けているんですよ。これがよく言われるプロセスエコノミー。 だからスタートを達成するためのリアルな作っていく仮定そのものを見せるから、そもそも作っている状況っていうのが価値が出てくるっていう考え方なんですね。 一方ですね、煙突におけるプロセスエコノミーっていうのは、仮定そのものは価値がめちゃくちゃあるけど、完成したらほとんどの人がゴールを設定しているはずなんですね。 100日後にまるまるするっていうのがスタートなわけないじゃないですか。100日後に彼女を作るとかは、彼女を作っちゃうじゃないですか。 100日後に彼女をできる人間になるみたいな感じだったら、ちょっと変わるかもしれないけど、そういうゴールが設定されているので、ゴールに即して逆算的に物語を作っていく必要があるんですね。 100日企画とかもそうだし、プロセス型を作る人もそうなんですけど、ここから説明していくとプロセスエコノミーっていうのをやるときに大事になってくる要素なんですが、 03:01 期間とかやるものとかを設定しているんだから、1話でもつまらないものがあったら誰も見なくなるってことですね。 仮定が面白くなきゃ絶対見ないんですよ。仮定が面白くなきゃ絶対見ないんですね。だから仮定をどれだけ重要視できるかっていうのがめっちゃ大事なんですよ。 その上でプロセスエコノミーを体現するときって、もう面白くなきゃダメなんですね。 面白いか、めっちゃ見てみたいか、どうなるんだろうって感じさせるっていう感情の起伏をどこまで作れるかっていうのが何よりも大事になってくるってことですね。 だからめちゃくちゃオススメかと言われると正直今って難易度が前に比べて高くなってしまっていると思っています。 あともう一個、さっきお伝えした通り100日後に○○するって、○○することがゴールになってしまっている人がいるかもしれないんですが、 そのゴールはゴールではなくて一つの序章に過ぎないっていう設定をしなければプロセスエコノミーにならないんだよってことですね。 これを知っておいてほしいなっていうところが今回あります。 この第1章目の説明として皆さんに覚えておいてほしいのが、 1つ目がプロセスエコノミーっていうのはそもそも過程自体がコンテンツになることであるからこそ、過程が面白くなかったら何にも意味がないってことですね。 ただ100日後とか○○したいとかっていう未来を設定したために進んでいくことがプロセスエコノミーではないんですよ。 過程自体がコンテンツになるということがあるから見ていて反応されたりとか見ている人が興味引きをするってことを忘れないでほしい。 何度も言いますがプロセスエコノミーっていうのは過程が面白くなきゃ誰がどう頑張ろうが見ないってことですね。 そしてもう1個プロセスエコノミーの○○に達成するというある意味一つのゴール設定が、 インスタグラム発信者のほとんどの人がゴール設定を100日後とか○○するとか含めてそこをゴールとして設定してしまうんですね。 達成したら終わりみたいな。達成することが目的みたいになってしまうんですが、本来のプロセスエコノミーというのは達成してスタートすることが目的であるってことです。 達成してスタートをすることが目的である。 映画公開をするっていうところで公開をするがゴールではなくて、公開をしてみんなに見てもらってたくさんの笑顔を届けて次の作品につなげるっていうのがゴールですね。 つまりあなたの言う100日後とか○○するとかのプロセス型のゴールというものは、次につながる何かでありますか? 次に何かつながるものですか? 次に何かを表現できるものになっていますか? っていう部分ですね。ここが超大事っていうことです。 だからよく言うんですけど100日後面白くなくね?とか、ただとりあえず100日に設定してるだけや。とか、それじゃあ意味がないっていうことなんですよ。 06:01 それを覚えておいてください。 じゃあ続いて第2章ですね。 じゃあそのゴール設定ってどうしたらいいの?っていうものですね。 ここについてのお話をしていきます。 このゴール設定みたいなところっていうのがどういうふうになるかっていうと、 一つが超大々的な目標を掲げて、その目標に向かってゴールあるんだけどすごい壮大なゴールに向かって進んでいくっていうパターン。 例えばドシロートさんみたいなドシロートホテル再建計画。この赤字ホテルを再建して黒字化させます。 壮大な計画ですよね。かなり。 だけどまあ達成は可能みたいなもの。これが1個目。 もう1個目、もう1個あるのがある程度達成の可能性と不可能性のバランスがめちゃくちゃ取れているものですね。 例えばそうだな。 達成可能と難しさがちょうど釣り合っているものがね、今すごいプロセスエコノミーだとみんな見たいと思うんですよね。 例えば、何がいいだろうな。 まあなかなか思い浮かばないからまあ結構実例とかで話しちゃうと、100日後に彼女を1回もできたことない人間が婚活で結婚するみたいな。こんな感じ。 例えば人生30、32年、彼氏なし、32年彼氏なしの人間が100日間で婚活をして結婚するまでの物語みたいな。 こんな感じでゴールがなんとなく見えているけど実現可能性と達成可能性のハイバランスが取れているみたいな。 これぐらいの難易度なものっていうのがオススメだかなと思います。 このハイバランス。この後者のものも、達成したらゴールではなくて、これも達成した先もちゃんと見たくなるようなものであること。 というのがこのプロセスエコノミーの条件化としてはすごい大事かなと思います。 例えになるかわからないですが、最終ゴールがあって途中途中に小さな目標設定、スゴロクのようなイメージ。ちょっと違うんですよね。 それだと壮大なゴールっていうのが、壮大すぎてしまって、小さい達成自体も面白くなかったら意味ないんですよね。 でかいゴールに対して小さい目標設定が、例えば、痩せます。 そうなっちゃうんですよね。 例えば、私自身がかわいい姿になって人生最高のマイナス5歳の体を手に入れますみたいな感じなことを言って、その過程でまずは痩せます。 食事改善見直します。これプロセスエコノミーでもなんでもないんですよ。 プロセスエコノミーっぽく見せたつまんないコンテンツを投下するだけっていうものになってしまうんですね。 09:00 だからちょっと違うんですよね。 超壮大なゴールっていうのも、プロセスエコノミーを見せるんだったら、僕が言っている感情のゴール設計とか、この辺をめちゃくちゃ丁寧に作る必要があるんですよ。 プロセス型をするならね。だからあんまりプロセス型って難しいし、あんまり見せなくていいんじゃないの?って言ってる。 どちらかというと人生のプロセスエコノミーっていうのを定義した方がいいので、僕個人で考えてるのは。 何かというと、人生の今、今日っていうものを見せ続けて、今のあなたっていうのを見せながら、 1年間今を見せ続けていったら、1年後に経ったら、あ、そんなに変わったんだ。すごいね。 昔から見てます。1年間頑張って変わったんですね。みたいな。 とりあえず今の自分を見せ続けるプロセスエコノミーっていうのが個人的にはおすすめかなと思ってますね。 そういうさっきのスゴロックみたいな感じなところの系をやりたいって人は。 僕の運用とかもそうなんですけど、 途中ゴールみたいなのを設定して、そこのために頑張るんじゃなくて、 とにかく今を見せ続けて、1年後経ったらめっちゃ変わってましたっていう変化、 ビフォーアフターによる、あ、これずっと見てて変わりましたねっていうプロセスエコノミーの方がおすすめですね。 これがいわゆる僕の普段提唱している人生をコンテンツ化するっていう、 今日という1日、今この瞬間を見せるプロセスエコノミーっていうのがあるんですけど、 これは個人的にはおすすめですが、おすすめなんだけど、 ちょっと難易度が高いかなっていう感じですね。 で、さっきあった通り、もとも通りの僕の説明しているプロセスエコノミーを言うと、 いわゆるゴール設定がものすごく達成可能だけど、ものすごく難しいっていう、 ハイバランスなものを設定しなかったら、人はそもそも見ようとすら思わないっていうところを覚えておいてほしい。 例えば、今だったら100日後に10万円稼ぐ、何々みたいな。 いや、別にできるやんみたいな。 おはようございます。特段そこに価値はない。 あとは100日後に何キロになるとか、 100日後に○○キロで痩せて、誰々に告白するとか、 これもどうでもいいとか、 100日後に○○しますみたいなのも、 結局、ハイバランスである必要があるってことですね。 痩せることっていうのには全く面白みはない。 何年何キロになるって毎日やっていくってことには面白みはない。 100日後に○○キロになって、 じゃあ誰々になりますみたいな件もいますよね。 100日後に10キロ痩せて、誰々ちゃんのような体型を手に入れる。 それはつまんないものにつまんないものを掛け合わせるだけなんですよ。 美味しくない具材に美味しくないものを掛け合わせたところで、 それは美味しくないじゃないですか。 寿司入れ。 まずいシャリにまずい具材を乗っけたところで、 お寿司って美味しくならないじゃないですか。 意味ないものに意味ないものを掛け合わせるだけなんで、 それもちょっと違う。 面白いものに面白いものが掛け合わさるから、 プロセスエコノミーって面白いだけですからね。 12:03 ここを勘違いしないっていうのがめっちゃ大事かなと思いますね。 人生をゴールになると終わりがないので変化を見せていく感じでいいのかっていうと、 でいいのか。 プロセスエコノミーの考え方なんですよね。 人生をコンテンツにするっていう僕の考え方っていうのは、 よく言う環状のゴール設定とか、唯一無二のアカウント設計とか、 僕は結構この人生イコールコンテンツ化をするっていうのをテーマにしますけど、 これってプロセスエコノミーっていう種類とはちょっと違うんですよね。 プロセスエコノミーっぽく表現するんだったら、 今を見せ続けたら変化していったら、勝手にその毎日毎日がプロセスになっていってるよっていうだけなんですけど、 ちょっと違う。ちょっと違うかなって感じ。 間違っちゃいないんだけど、本当のプロセスエコノミーは、 さっき言った通り壮大というか実現可能性があるかないかわからないような目標値を掲げて、 そこに即して一生懸命頑張っていって波が出るみたいなものですね。 これがプロセスエコノミーなんですよ。 プロセスエコノミーっていうのは始まりがあり終わりがあるものっていうのをイメージするといいかなって思います。 例えばプロセスエコノミーが何で面白いかっていうと、 ゲームとかっていうのが大体プロセスエコノミーなんですよ。 ポケモンとか、何でもいいですけど。 ポケモンってね、プロセスエコノミーなんですよ。 何でかっていうと、チャンピオンロードでチャンピオンを倒す、 エンディングを見るっていう、エンディングが設定されてるんですね。 エンディングは設定されてるけど、ゼンクリした後もいろいろできるみたいな。 まずは死天皇を倒すためにジムバッジを8個集める、そのために数々のものをやっていくとか、 これも全部プロセスエコノミーなんですよ。 プロセスがある、そのゴールもしくはゴール後の始まりがあるプロセスがあるから今をいろいろ設定できて、 今のところいろいろいじりながら、ういは曲折がありながら頑張っていく。レベルアップする。 だから過程が面白いんですね。 プロセスエコノミーと、いわゆる僕の人生の経験をコンテンツにするの違いっていうのは、 明確なゴールというか、明確にそれを達成できるっていうものがあるかないかっていう世界線ですね。 さっき言った通り、僕の設定する感情のゴール設計っていうのは、 達成実現するしないという次元にないものをイメージするので、ちょっと違う。 ただプロセスエコノミーの感情のゴール設計は超丁寧にしないといけない。 さっき言った通り、それがある上で、この2時間でこれを達成してそれに向かってスタートするような人間を作り出すっていうのが、 僕の考えるプロセスエコノミーの体現性なので、 例えばその超でかい感情のゴール設計に向けて、そのための要素として100日間にこういう迂回施策を持つ結果、 そこに向かって進んでいくスタートをさらに切れるみたいな感じですね、イメージで言うと。 だから、何を説明しようか。 プロセスエコノミーで100日後に○○するとか、こういう過程をするってなった時に本当に必要になってくるのが、 15:05 面白くなきゃ意味がないんだって話をめっちゃ覚えておいてください。 プロセスエコノミーにするっていうことが価値があるんじゃないんですよ。 これをすごい言いたかったんですよ。 今日のめちゃくちゃ勘違いとこの確信はこれで、プロセスエコノミーにすれば面白くなるっていうものではないってことを、 今一度覚えておいてください。 プロセスエコノミーの発信型にすることに価値はないんですよ、別に。 だから、1時間で100日後に○○するっていうのが全然伸びない。 100日後に○○する、100日後に○○するって言ってるけど、 なぜ見られないのか、なぜみんなが見ようと思わないのか、すごい簡単なんですよ。 お前の過程なんかに価値はないんだって話なんですよ。 そもそも自分たちで言ってるじゃないですか、 私の投稿なんて見てもらえるかわかりませんみたいなことを言ってる人たちがほとんどいる中、 プロセスエコノミーなんかにしちゃったら本当に面白くなきゃ見られないんですよ、絶対に。 説明で別の抽象化をするとめっちゃわかりやすいんですけど、 1話のつまらない漫画って絶対つまらないじゃないですか。 つまらない漫画は永遠につまらないんですよ。 で?ってなるじゃないですか。1話見てつまらなかったら一生漫画なんて見ないじゃないですか、その漫画。 つまらないのが一生つまらないんですよ。 よくわからないのが一生よくわからないんですよ。 有名じゃない漫画っていう状況で、面白くない1話を登場させてしまったら一生見られないんですよ。 それが全てです。 ではなぜ途中だったとしても1話から読みたくなるのか、 なぜ本当に面白い漫画は一度途中から見たとしても1話から読みたくなるのか それがプロセスエコノミーの凄さなんですよ 逆をとると 人生の経験をコンテンツ化するっていう僕のアカウント設計だと 最初の投稿から見たいとはなかなか思われない ただ人生ではなくプロセスエコノミーを体現しているものっていうのは 1話から見たくなるんですね だから面白いですよ 話をそっちの方向に持っていくんですけど 僕がインスタグラムってところで確かに僕のコンサル生で イッセってアカウントで確かに100日企画っていうのを初めて インスタでやってもらいました その時は100日企画というプロセスエコノミーというタイプの発信の人たちがいなかったから あれでなんとかなったんですね わかりますか プロセスエコノミーという方々の発信をしている人がいなかったから 100日企画にかっこいい部屋を作るということ自体が そもそも小珍しかったので みんなが見てくれたんですよ 本来だったらみんな家庭ではなくて リアルに部屋をきれいにする方法とか 先生ポジションだったのが 何もない状態から作られていくっていうものをすること自体が珍しかったから プロセスエコノミーというのが面白かったっていうよりかは そもそも誰もやってないから 漫画のような感じになったのが 一冊しかなかった 18:00 簡単に言ったら そもそも日本に漫画という文化がない状況で 漫画を持ち込んだみたいなものなんですよ そしたらどんな内容であったのか それは読まれるじゃないですか そうっていうのがあったんですよ そしたら今のようなご時世では 週刊少年ジャンプみたいなような 最強フォーマットの人もいれば よくわからないライトノベル以下みたいなやつのしか出せないような 100日企画みたいなのもあったりして 見よう見たいっていうのが思われる思われない みたいなのが それが分かれていってしまうってことですね そうこれがめっちゃ重要なんですよ じゃあ100日企画とか含めて このプロセスエコノミーが面白くなる 今じゃあさっき漫画みたいになっても 面白くなきゃ意味がないんだって言われてる中で じゃあ面白いと思われる条件っていうのが どれがあるのかっていうのを最後にご説明して 今日の話を終わりにしようかなって思います まず条件1個目 条件1個目がその演者が有名であることです 演者が有名であること これは絶対に強い指標としては言われていきます ほとんどの人がそんな有名じゃねえよ 自分はって言うから諦めるってわけではなくて 簡単に言うと もともと著名的な人間がプロセスエコノミーをやったら それは強えよって話をしたいわけです 例えば100日後に腹筋バキバキになる西野って言って コロコロチキチキペッパーズの西野が 実際に腹筋を割るっていう過程を見せて そのままフィジーク大会に出たりとか ナダルと勝負するために 腕相撲に勝つために筋トレをする みたいなプロセスエコノミーをやってたんですけど あんなも普通の人間が 100日後で腹筋バキバキになりますなって言っても 誰も見ないんですよ 誰お前みたいになって終わりじゃないですか だけど西野っていう存在自体が そもそも芸人だし芸人がナダルに防衛されて それを負けないためにめっちゃ筋トレ頑張って ベブが痩せていくって 有名人が痩せていくから面白いんですよ そうこれねめっちゃ覚えてください 他もこういう事例であったのが インスタの発信とかではないんですけど 昔堀江門がもう1回勉強して 東大行こうと勉強したことがあったんですよ なんかのテレビ番組で あれって堀江門っていう超有名で実業家で 昔東大中大だっけ みたいなのをしてるってところがある中 今そんな忙しい堀江さんがめちゃくちゃ勉強したら 東大に本当に行けるのかみたいな 東大なんて余裕だよと言ってる その堀江さんが東大行けるのかってなるから 面白かったんですね これを一般的な人間が 1年後に東大に行くために勉強しますって言っても 誰も見ないんですよ 誰だって勉強してたらそれはみたいになるけど 堀江さんっていう存在が勉強するから面白いですね こんな感じ これがプロセスエコノミーの絶対条件の1つなんですよ 面白い人がプロセスをやったら それは面白いっていうことです じゃあなぜキングコング西野っていう あの存在が なぜどんなプロセスエコノミーをやっても 面白くなるかっていうと この条件の一番強い1個を 21:00 100%満たしておくんですよ 西野が何かをやるってことは 何かを考えている 何かを企んでいる 何かをしようとしているに違いないって そもそもなってるから クラファンやろうが新しい映画作ろうが いろんな物事を設定しようが 面白みが出るんですよ だってあの西野さんがやるんだもん ってなるから そうこれ超大事なんですよ 皆さん勘違いしちゃいけないですよ 皆様プペルのようなものを作れるわけないんですね プロセスとして そもそもあれは前提条件の 対人っていうもののプロセスに値する 主人公が元々有名だと強いんですよ そう例えば今もしも仮に あの漫画のワンピースが終わって 小田一郎先生の2作目が始まります っていうのが2年後くらいに起きたら 絶対見るじゃないですか 絶対面白そうって思うじゃないですか そんな感じなんですよ 漫画の世界で2作目を当てるって 超絶大変とは言われているんですけど 本当にスーパーベストセラーレベルのものになってきたら 2作目は絶対見たくなる そう悠々白書ってのが終わったけど ハンターハンターで再度ね 戸賀先生は復帰したみたいな あれも全部そうですしとか こういうものとして そもそも著名な人間という人が 何かプロセスをやった場合は 特段無条件でプロセスエコノミーが 面白くなるっていうのがあります まあこれは基本的にほとんどの人が 条件を満たせない要素だと思うし たまにそういう人たちを見て じゃあ自分もこれができると思ってやる人がいるので それは注意しろって話ってことですね はいってのがありました これがプロセスエコノミーを強くする条件1個目でした じゃあ続いて2個目 プロセスエコノミーを強くする条件2個目ってのが お前以外絶対できねえだろっていうような ぶっ飛んだことをするですね お前以外絶対そんなことやらねえだろっていうぐらい ぶっ飛んだことをするっていうのが プロセスエコノミーの2つ目です 例えば最近になって話題になったところだと いいねの数×1gのゴミを拾うっていう会社だったりとかね まさにどしろーとさんのプロセスエコノミーは 結構ここを重視してるなって思ってます いやお前以外絶対できないやんっていうような あの超強いハイコンセプトのプロセスエコノミーを 掛け合わせるっていうのが 多分どしろーとさんの考えるプロセスエコノミーの 作り方なんだろうなーって見てて思いますね 例えばなんかじゃんけんで負けたら あのじゃんけんで負けたら 何だっけ 芸人の笑わせるものに60秒間笑わずに耐えられたら 焼肉代がタダになるとか いやいや普通やんねえだろそんなことみたいな これもそうだし 例えばすごい汚いホテルを再建するために パリピが再建するって まあ今はそんなことやっても面白みはないと思うけど まだプロセスが少なかったから面白かったとか あとはめちゃくちゃ太ってる人が 1日で100gずつ痩せ続けるっていう これも面白いですよね 普通の人そんなこと考えないじゃないですか いやお前が絶対できんでるだろみたいな 1日で100g絶対痩せるって 簡単に言うけどクソムズいじゃねえか ほらみたいな話になるので まあ普通の人間さんができないっていう そうどしろーとさんのプロセスの考え方これなんですよ ハイコンセプトっていうのを多分定義するんで 簡単に言うと えお前そんなお前だからできるやんそれかける 24:01 そんなこと普通の人やんないだろっていう この2つを掛け合わせたプロセスエコノミーを作るのは どしろーとさんものすごく上手なんですよね ほんとすごいなと思いますね なんかどしろーとさんが プロデュースしてるアカウントとかっていうのは 大体そういうコンセプトで定義されてます その会社とかの何かやってるところの強み かける普通の人間そんなことしねえだろっていう この普通の人間そんなことしねえだろっていう この校舎これを掛け合わせて プロセスエコノミーを作るってものですね これをやってます ただこれの条件値としてめちゃくちゃ難しいのが お前じゃなきゃできないからそれってぐらい 難しいことをやらないといけないので なかなか一般人がこのタイプのプロセスエコノミーを やるにはものすごい大変さが残ります それだけじゃなくてある程度なんだろうな ある程度面白さがないといけない キャラが出てないといけない そう改めてキャラがすごい強くないといけないですね これももう一個重要なのが そのただ見てているだけとかじゃなくて演者力ですね この2個目のこのハイコンセプト型プロセスエコノミーは 演者力が死ぬほど大事なんですよ 演者が面白くないと 演者力と編集力演者と編集の力 この2つがないと意味がないです そうじゃあ皆さんが全く同じコンセプトで 同じようにやったところでバズるかって言うと 100%バズらないんですよ そうこれが編集力と演者力の高さっていうのに影響していて どう考えてもあれ系でうまくいってる人たちは 演者力が鬼ほど高いです 本当におかしいだろってくらい高いです 普通の一般的な人がそこまでそんな風に動けないだろう みたいなところとかがあったりするので そこが難しさとしてある これが2個目のプロセスエコノミー あんまし普通の人は何だろうな そのお勧めというかできないかなって感じですね やれたら強いんだけどね そんなそんなコンセプトを作ってやれたら それは誰も苦労しねーよってくらい すごい難易度でやってるのであれば できたら強いかなと思いますね はいじゃあ最後3つ目 3つ目が僕がよく提唱するプロセスエコノミー型なんですけど できそうかできないかっていうのが 超微妙なギリギリの目標値を設定して そこに向かって頑張っていくっていう プロセスエコノミーの取り方ですね そうだから僕も お素人さんもこのプロセス型っていうものの 考え方は一緒なんだけど このプロセスエコノミーの設定の定義の仕方が ちょっとだけ違うんですよ 僕の設定するプロセスエコノミーの考え方っていうのは ゴール設定とゴールの難易度と その達成難易度と目指しているレベル感っていうのが ちょうどいいバランスになるものを設定し そこに向かって本気で頑張る姿を見せるっていうのが 僕の設定するプロセスエコノミーなんですよ 先ほどのハイコンセプト設定して お前じゃなきゃできないだろうではなくて 誰でもできそうなんだけど そんな人が本当に100日間で そんなことできんのっていうような プロセスエコノミーを設定するっていう感じです 例えばすごい例えばの設定ですけど 27:02 開校年数かける1回戦負けの高校生が 来年甲子園を目指すために 毎日本気で練習する過程を見せますとか こんな感じですよ 僕の設定するプロセスエコノミーっていうのは 万年1回戦負けしかしたことないような 野球のチームが本気で来年は甲子園を目指す そしてそれで甲子園を達成するまでの 過程そのものを見せていくみたいな こういう感じです 僕が設定したのは さっきあった通り32歳で彼氏とか 1回も彼女とかもできたことないような人が 本気で100日間で婚活をして 彼氏をゲットするどころか 結婚まで行ってやるみたいな こんな感じ いやお前以外できないだろうって わけではないじゃないですか 別に誰だってやるともできる やるともできるけど 達成難易度と達成感の面白さのバランスが 取れているプロセスエコノミーなんですよ 僕は結構こういうものを作るのが好きですね これめっちゃ大事なのが 達成難易度のバランスが取れてるってことなんですよ 達成難易度のバランスが取れている 100日後に5万円貯金します こんなもん誰だってできるじゃないですか 全然面白くないですよ 100日後に5万円貯金するなんて 別に頑張ればできるんじゃねってなってしまう 例えば僕の過去にいた講座生で 100日後に10万円貯金する大学生っていう形で やった人がいたんですね これってアニメ普通に見えるけど 大学生が100日間で10万円を貯金するって まあまあ大変だって皆さんなら思いません 10万貯金って結構やばいですよね 大学生ながら いやなかなか貯まんねえよ しかも100日3ヶ月間で それを貯めるって超むずいじゃないですか こんな感じ これってその人以外でもやろうと思えばできるけど 達成難易度と達成できるかどうかの ゴール設定が超ギリギリになっているプロセスエコノミー これが多くの人たちを興味を持たせ 反応させ より過程自体に面白みが勝手に出るようになっていく そんなプロセスエコノミーの置き方 これを僕は結構設定します 実際に今も僕の講座生で そういう今の事例に似てるような プロセスエコノミーを設定している方いますけど あれも僕からしたら 一種ギャンブル要素もあったんですけど まあいいコンセプトになったので 今10とこ行かずにもう1000人超えてますもんね みたいなそういう一長一短がある これがプロセスエコノミーっていうのをする時の注意点でもあり バランスを取らないと絶対にうまくいかない要素なんですよ なぜ多くの人がプロセスエコノミーにしてるのに伸びねえっていうのか それはこのコンセプトバランスが取れてないのと 過程がそもそも面白くねえ アホみたいな感じになってるからどれかなんで そこを今一度押さえておくといいんじゃないかなって ふうに思っている次第でございました はいいかがでしたか プロセスエコノミーの勘違いってことで まあ今回の話で言うと プロセスエコノミーっていう単語だけで 言葉を見てしまうと プロセスエコノミーって過程を見せてりゃいいんだって 勘違いしちゃうんですよ そうただ僕が言いたかったのは プロセスエコノミーって言われるものの言葉にも 30:01 ちゃんと因数分解される用語があるんだよってことを 知っておいてほしかったんですね それを目的に今回お話しさせていただきました 今の話超大事ですよ プロセスエコノミーっていう単語って 実は抽象度はいって ファン化や俗人性と一緒なんですよ プロセスエコノミーって こうやってやれば出るんですかって言ってるのって ファン化ってこうすればできるんですか って言ってるのと同じくらい抽象度が高いんですね そうだから多くの人が プロセスエコノミーやってる気になってるけど やってねーですよと一緒だったんですね だから今回は改めて プロセスエコノミーっていうのが どういうものであるかっていうものを 一個抽象化そして因数分解をし その中にもいくつか種類があるんだよ 言葉としての意味合いがあるんだよってもので プロセスエコノミーの種類をいくつかの分類をしました この中で自分たちは どのプロセスエコノミーができるのか そもそもあなたはプロセスエコノミーをやるのが正解なのか ってものを今一度考えていただくと いいんじゃないかなって思います おそらく100日企画とかを 実際にインスタに持ってきたっていう人間 かついろんなものをこうやって プロセスエコノミーでも実際にフォロワー数をね 1万人を持ってたのが多い かつ言語化が得意な人間が ここまでちゃんとプロセスエコノミーを 言語化しているって事例は他にない自信があるので これが僕の言ってる唯一無二って考え方ですね 他にない自信があるので ぜひこの放送は 皆さんのプロセスエコノミーをやりたいとか やろうか迷ってるとか 100日企画どうしようか考えてるって人は ぜひ改めてこの放送を何度か聞いていただいて プロセスエコノミーを僕 私はやるべきなのかって部分を 今一度振り返っていただくと いいんじゃないかなって風に思ってます はい勘違いしてました アーカイブを聞いて整理します いやそうなんですよ難しいんですよ だから簡単じゃないんですよ でもド素人さんとかもそうだし 西野さんとかを見てると プロセスエコノミーだって言ってるから カフェに見せばいいの? みたいな勘違いしたんですけど いやそうじゃないよってことなんですね そう多くの人が だからド初心者が ただただやっていくんだとはダメってところですね そう聞き直してください ぜひこれは何回も聞いたほうがいいですよ 今日言った話結構難しいこと言ってますこれ 今日耳障りよくね ここツーって入ってて 今ここにいるんですけど たぶん1時間こうツーって飛んでいくんで ただプロセスエコノミーをやらない人は 無理に聞かなくていいですよ やらない人はね そう プロセスエコノミー挑戦してみたいですが 面白さが思い浮かびません 難しいですね プロセスエコノミー 例えばファッション のぞみさんが来たんで ファッションみたいなところで プロセスエコノミーを考えるんだったら 僕だったら 今のその年代とか 今のその家族構成とか 服の種類ってところで設定して かつそんなことするの? みたいなところで 僕だったらプロセスエコノミーっていうのは 具体例でせっかくなんで出しますけど 断捨離かける服装ファッションの プロセスエコノミーにしますね 1日1日1着購入して 1着ずつ捨てるっていう で1日1着買って 1着捨てるっていうので 100日後に最高のファッションコーデを作る っていうアカウントをしたら面白いじゃないですか 33:01 こういう感じですよ プロセスエコノミーっていうのは 毎日新しい服を1個買って いらない服を1個捨てていくっていう 1個入れて1個捨てる 1個入れて1個捨てる 1個入れて1個捨てるって言って 毎回捨ててくるんですよ これいらんって言って で100日間経ったら めっちゃ可愛いコーデが出来上がるみたいな こんな感じですね こういうことやったら面白いじゃないですか 100日後にどんな服になるんだろう 何が捨てられるんだろうって面白くないですか いつ何日目のものが捨てられるんだろうとか そもそも家にあるこれ イヤナギくねってのが捨てられるとか みたいなこんな感じしたら面白みて出ますよね こういう感じですよプロセスエコノミーっていうのは やるかやらないかは知らないですけどね プロセスエコノミーで これやったらいいんじゃないですか っていう提案はいくらでもできるんですけど これができるかできないかっていうのは ほんとその人に依存してしまう系のモデルっていうのがありますね こんにちはありがとうございます 今の面白いんじゃないですか 参考にならず凄かったです これからファッションワークやりたい人で やれる自信がある人いたら やったらいいんじゃないですか 多分面白いですよ 1日1個入れて1個ずつ消していくみたいな ほんとこんなもんですよ 例えば他にも考えられるプロセスとかで言うんだったら ダイエットはプロセスエコノミーになるかっていうと さっき言った通りならないです 大事なのは ただ痩せることってプロセスエコノミーでも 何でもないってことなんですよ とにかく言いたいのは 痩せるなんて誰でもできてしまう それはただのプロセスをただ見せてるだけで よくわからん人間がよくわからんまま 頑張ってても別に見ないじゃないですか そこに面白みってのが掻き合わせるから 面白いんですよ さっき言った通り 1日100グラムずつ痩せていくデブって むちゃくちゃ面白いじゃないですか 毎日100グラムずつ減らすのか おもろいなみたいなのがあったりとか あとは例えば今プロセスエコノミーで 今TikTokで流行ってる人とかは 100日後にめちゃくちゃかっこいい体を取り戻すって言って もともと体重120キロぐらいある人が 毎日筋トレ3時間 ランニング2時間 食べるもの1600キロカロリーぐらい みたいなものをして それをひたすら毎日報告しまくって ガチで体変わっていくっていうのがあるんですよ あれはすごいですね 毎日ライブしてるんですよ あの有酸素運動中 毎日TikTokライブして 毎日こうやってしながら 今日の体重何グラム 何キロカロリー 何何何何何何みたいな マイナス何キロカロリーみたいな ずっと言ってるだけっていう だけどめっちゃ面白いとか あとはプロセスエコノミーで言うと 1週間人間とかもそうですね 1週間人がマルマルをしたらどうなるのか ダメダメみたいなやつですね 最近は1日24時間お風呂に入り続けたら どうなるのか企画みたいな 1日24時間お風呂に入り続けたら 2キロぐらい痩せて めちゃくちゃドバドバ出たわ 肌綺麗になったわ みたいなこと言ってたんですけど そうみたいな これがダイエットのプロセスエコノミーなんですよ 減らすことだけするのは普通にやられてる 36:00 そうなんですよ それをやっても意味がないんですよ ただただそういうことをしてるだけっていうのは 全く意味がない そうそうそうそう そこに本当の意味で お前しかさっき言った通り 今の1週間企画とか いやお前しかできねえじゃん っていうものしかやらないんですよ 毎日42.195キロフルマラソン走ったら 人間の体はどうなるのか バカなのかみたいな とか1週間人間は立ったままで 生活したらどうなるのか つって1週間企画の中でも あまりにもぶっ飛んだ1週間企画をやり続けて フォロワー3万人超えてる人がいるんですけど あれはすごいですね 本当にすごいと思います あれこそ意味不明なプロセスエコノミーを 大変やり続けるっていう とんでもないから 逆に言うとそれぐらいしないと 面白くないってことなんですよ 人間がただ痩せていくところを見たって 誰も面白くないってことですね 大事なのはどう痩せるかの方が面白いですよ そうこういうこと 例えばじゃあ痩せるってなったら じゃあ毎日ピラティス生活をしたら 人間は本当に誰々にもモデルさんになれるのか みたいな痩せ方をしたら面白いってことですね 例えばですけど 今ピラティスってちょっと話題じゃないですか 結構やりたい人いるし ピラティスとかねフランチェイズの世界でも ピラティス今後来るって言って ピラティスをフランチェイズやってる人いますけど じゃあピラティスって結局本当に痩せんの 本当にどうなんのっていうところがあるから じゃあ毎日ピラティス行きまくったら 人間の体をスレンダーに痩せていくのか っていうことをちゃんと見せていくってことを やったら面白いかもしれないですね とかこんな感じです そう もしくはもう本当に今その瞬間を ただただ移し続けて 勝手なビフォーアフターを作るっていうのも 一個です 僕はこれをやってるんですよ ダイエットじゃない筋トレか 筋トレは僕特段登校ではやってるところでもないけど あのストーリーで乗っけてますけど ちょうど1年前くらいから パーソナルに変え始めて 4年前の僕ストーリーズに あの30キロ40キロ上がるか 上がらないかわかりませんでしたけど 今80キロベンチプレス上がるみたいな 証明として残ってるから それが勝手にプロスになってる みたいなのもありますね ゲームで痩せるのか検証とか ゲームで痩せる 100日間あのあれですよね 何々ウィースポーツリゾートとは違って 何々ダンスフィットダンスだっけ とかで痩せるのか でもそれってあんまし今時っぽくないんですよね 今時っぽくない それって見ている人が 本当に面白いかって言われてると面白くない どっちかというと100日間スマブラしても 本当に痩せるのかっていうぐらい ぶっ飛んでないと 見たいと思われないですね そんなことしてても痩せるの みたいな感じを作らないといけない そうあの念のために あのこれだからこそ だからこそめちゃくちゃ伝えたいんですけど だからプロセスエコノミーって めちゃくちゃ簡単じゃないどころか 超難しいから 普通の人やんないでねっていう話なんですよ 簡単に言うと そう今ことさんがおっしゃってる そうスマブラってなるじゃないですか こういうこういうのが大事なんですよ えっそれでできるのっていう 39:00 それが大事なんですよ えっそうなるのっていうのがないと 面白くないんですよ 簡単に言うと普通じゃないじゃんって話なんですね 今言ってる通り 普通じゃないことを普通じゃなく やるからプロセスが面白いんですよ 普通のことを普通にやってたところで 誰も興味持たないんですよ 100日間健康的な食生活をしたら 人間の体が本当に痩せるのかって言われても 当たり目だろってなるじゃないですか それを100日間マクドナルド食べ続けても 人間の体は綺麗になるのかって言った方が 面白いじゃないですか そう100日間マックを毎日食べ続けても 人間の体痩せた肌は もっと体年齢は綺麗痩せるのかみたいな そういう意味不明なぶっ飛び方をしてるけど 本当にそうなるのかがわからないけど 見てみたいっていうものを作るから プロセスエコノミーっていうのは 面白みが出るし 見たいって思われるんですよ これが超大事 これが本当に大事なんですよ だから何度も言うけど だからプロセスエコノミーって 超難しいんだよって話なんですよ なのにあんな一辺倒の 当たり前なプロセスエコノミーみたいな ただただやっていくってだけだと 意味がないってことですね だから大変なんだよってことです フォロワーさんにダイエット方法を聞いて そのまま実践するしか思い当たらない これも面白くないですね フォロワーさんに痩せる方法を聞いて プロセスエコノミーをやっていったところで 特段面白みはないので 多分今じゃ無理ですね それ2年前ぐらい 1年ちょい前とかだったらいけました フォロワーさんに聞いたダイエット法を そのまま実践したら 100日間でどうなるのかみたいなのは 前だったらいけたけど 今は面白くないですね もっともっとやばいこと やってる人たちがいるんで っていうかある意味 毎日ダイエットのとんでもない ビフォーアフを見せる人たちが やってるのが半分それなんで てかさっきの1週間企画とかの 1週間極限企画の人も フォロワーさんから言われたやつで 面白いことをやっている って中でもとんでもなく ぶっ飛んでることやってるだけなんで だけどインスタで来る そういうものって 意外と普通のことしか言われないので 意外と面白みが出ないんですよね っていうのがあります 何度も言う通り だから難しいんだよって話ですよ とにかく言いたいのは そう100日企画をやるなって 言ってるわけでもなく プロセスエコノミーをやるなって 言ってるわけではないんですけど あなたたちが頭の中で 思い描く程度のコンセプトは プロセスエコノミーでも何でもない ただ面白くもないものを ただ見せているだけに過ぎない っていうことを自覚しろっていう話ですね 簡単に言うと あなたが良かれと思ってやって プロセスエコノミーだって言って やっていると思っているものは プロセスエコノミーでもなく ただただ皆さんも めっちゃ考えて欲しいんですけど 隣の県のどっかの小学生が 一生懸命野球の練習してるっていうものを 見たいと思いますか 思わないんですよね これと一緒のことやってるんですよ 隣の県のどこかの小学生が 一生懸命野球で 3回戦とか大会優勝するために 一生懸命練習してます 42:00 って言われても 知るかって話じゃないですか みんなフォロワーさんから そう思われてるんですよ お前がそんなことやっても 知らねえよって話と一緒なんですね 本当にこれぐらいの距離感があるんですよ だけど皆さんでも そこのいる野球をやってる子は 別に発信じゃない関係ないから 本気でそう思って 一生懸命練習するわけじゃないですか 皆さんも全く一緒なんですよ よかれと思ってプロセスエコノミーだ これはいけるんだと思って よかれと思って 一生懸命投稿したところで 周りからしたら お前勝手にやってればいいじゃん みたいなそもそも見ようとも すらも思われない でもそこを食い止めるために必要なのが さっき説明した3要素ってことですよ だから面白くないと見られないし 過程がよっぽど地雷糸とかが ハイコンセプトになってないと 見られないってことですよ そうアラフィフのアイアとかが なぜああやって 102時間で面白いと思われたかとか すべてはそこにあるってことですね 僕がこう見えて 伊達にそういう100日とかの プロセス型を設定しない そして講座性に向けて そう簡単にプロセスエコノミーを 進めない理由ってのは そういうことにあります ぜひ知っておいていただけると いいんじゃないかなーっていうふうに 思ってます はいすげーな 今日結構長々と喋っちゃったね はい改めてありがとうございました 今日はあれですね 夜またライブします 夜またあのストーリーズについてやります ストーリーズについて 前半戦ですね 前半は30分から1時間ぐらいは あの全体のこういう形で またライブって形で 全体でやらせていただいて まあその後半戦 こういうストーリーズ作った方がいい こういうふうに僕はやってる こういう事例が上手みたいなところは 後半戦は講座性限定でやります はい講座性限定で ディスコードの方にあれですね Zoomのリンクは送ってありますので そちらのZoomの方のリンクから 生徒の皆さんも参加いただければ そこから続きは見れる という形でします 前半戦の1部分というか その入りの部分とかは 全員見れるようにしますので ぜひチェックいただければと思います 夜21時からライブ開始いたしますので 良ければご覧ください はいそんな感じで 改めてエンディングに入っていこうと思います はいこのように僕のチャンネルでは フォロワー数1万人以上をたくさん配置したり フォロワー1万5万10万 そして20万人を超えるような インフルエンサーのマネタイズのサポートをしたり メンズ美容サロンのフランチャイズオーナーとして 僕自身ができないような一時情報を どんどんアウトプットしていくラジオとなっております なので少しでもね今日の話が良かったとか 面白かったなとか そういうことがあるんだみたいな感じに 感じた方はぜひいいねのほど よろしくお願い致します またボイスは拡散性のないプラットフォームでございます だからこそ多くの方々の拡散だったりとか 友達に紹介するとかが 心のマジで心の助けになります はいじゃあぜひよろしくお願いします ディスコードの方はあれですよ 僕の講座の方のリンクなので あのそっちじゃないです 僕の講座の方のリンクですね はいなのでぜひよろしくお願いいたします また最後のお知らせをさせてください youtubeですね 6時間後のyoutubeみたいなところですね こちらの紹介してますので 45:00 ぜひこれからもっと頑張りたいとか もっと本気で攻略していきたいとか というふうに思っている方は ぜひ見て欲しいですし 6時間のね過去ないぐらいの 最高な動画になってますので 何度も何度も何度も ボイスを聞き返してくれれば嬉しいけど 普遍的なものを聞きたいっていう方とか マネタイズを知りたいって方は ぜひチェックいただけますと幸いですので よろしくお願いいたします はいそれではまた次回の放送でお会いしましょう プロセスエコノミーは本当の意味で 面白さと難しさをバランスを取ること 自分だけのアカウントを作り 本当の意味のプロセスエコノミーを体現する 今日も一日頑張っていきましょう
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